前期 大問3(波動:ロイドの鏡とレーザー屈折)

解法の指針

本問は波動(光学)の2つの古典的テーマを扱います:

全体を貫くポイント

問1(1):光源の配置とスリットSを通る光路の作図

直感的理解
ロイドの鏡は、光源Q と、鏡面によるQ の鏡像Q' が「2つの点光源」として振る舞い、干渉縞を作る装置です。スリットSを通った直接光と、鏡で反射した光(これは鏡像Q' から来たように見える光)が、スクリーンで干渉します。2光源の距離は $2d$(元の光源Qと鏡面の距離がそれぞれ $d$ なので、鏡に対する対称性から $2d$)。

ロイドの鏡の原理:光源Q は鏡面の上方 $d$ の位置にあります。鏡に対するQ の鏡像をQ' とすると、Q' は鏡面の下方 $d$(Q と鏡面対称)に位置します。したがって、Q と Q' は鏡面で分けられた距離 $2d$ の2点光源として振る舞います。

光路の作図:

この2つの光が重なり合って干渉縞を作ります。

答え(1):光源Q(実光源)とQ'(鏡像、Qの鏡像、鏡面対称位置)の2つが距離 $2d$ 離れた2光源として干渉縞を作る。スリットSは両方の光が通過する点。
補足:鏡像の物理的意味

平面鏡による鏡像は、鏡面を境に実光源と対称の位置にある「仮想の光源」。鏡で反射した光線の延長線が鏡像に達する、という性質を使うと、反射の問題が「2つの独立した光源から出る光の干渉」に変換されるのがロイドの鏡の原理です。

Point

ロイドの鏡 = 光源 Q + 鏡像 Q' の2光源モデル。鏡像の位置は鏡面に対して対称 → 2点光源の距離は $2d$。

問1(2):隣り合う明線の間隔 $\Delta x$

直感的理解
ヤングの実験と同じく、2光源(スリットS・鏡像 S')の間隔を $2d$、光源からスクリーンまでの距離を $L$ とすると、スクリーン上での明線の間隔は $\Delta x = \dfrac{\lambda L}{2d}$(光源間隔が倍 $2d$ だから間隔は半分)です。

立式(2光源干渉の基本式):2光源の間隔 $= 2d$(鏡像Q' とスリットS の距離)、光源から観測点までの距離 $= L$。

一般のヤングの実験では、スリット間隔 $d'$、スリット→スクリーン距離 $L$、波長 $\lambda$ のとき、明線間隔は $\Delta x = \dfrac{\lambda L}{d'}$。

ロイドの鏡では $d' = 2d$ なので、

$$\Delta x = \frac{\lambda L}{2d}$$
答え: $$\Delta x = \frac{\lambda L}{2d}$$
補足:数値例

$\lambda = 500$ nm $= 5 \times 10^{-7}$ m、$d = 0.5$ mm $= 5 \times 10^{-4}$ m、$L = 2.0$ m のとき:

$$\Delta x = \frac{5 \times 10^{-7} \times 2.0}{2 \times 5 \times 10^{-4}} = \frac{1.0 \times 10^{-6}}{1.0 \times 10^{-3}} = 1.0 \times 10^{-3}\ \mathrm{m} = 1.0\ \mathrm{mm}$$

1 mm 間隔の縞は、肉眼でちょうど識別可能なサイズです。

Point

2光源干渉:$\Delta x = \dfrac{\lambda L}{\text{光源間隔}}$。ロイドの鏡では光源間隔 = $2d$。

問1(3):スクリーンまでの直接光と反射光の経路差

直感的理解
スクリーン上の点 P($x$ 座標)における、直接光(Q→P)と反射光(Q→鏡→P = Q'→P)の経路差は、2光源の干渉問題そのもの。近似式 $\sqrt{1+u} \fallingdotseq 1 + u/2$($|u| \ll 1$ のとき)を使って、$\Delta L \fallingdotseq \dfrac{2dx}{L}$ と求まる。

幾何計算:光源Q($y = +d$)からスクリーン上の点 P($x$ 座標、$y$ 座標は小さい)までの距離は、

$$QP = \sqrt{L^2 + (x - d)^2}$$

鏡像Q'($y = -d$)からの距離:

$$Q'P = \sqrt{L^2 + (x + d)^2}$$

経路差を近似:$x, d \ll L$ として、Taylor 展開($\sqrt{1+u} \fallingdotseq 1 + u/2$)。

$$QP \fallingdotseq L + \frac{(x-d)^2}{2L}, \quad Q'P \fallingdotseq L + \frac{(x+d)^2}{2L}$$

差分:

$$\Delta L = Q'P - QP \fallingdotseq \frac{(x+d)^2 - (x-d)^2}{2L} = \frac{4xd}{2L} = \frac{2xd}{L}$$
答え: $$\Delta L = \frac{2 d x}{L}$$
補足:なぜこの近似で正しいか

光源間隔 $2d$ と観測点座標 $x$ は、スクリーンまでの距離 $L$ に比べて十分小さい(高校物理の典型条件)。このとき、2光源からの距離の差は「光源間隔に観測点の角度をかけた」形で表現できます:$\Delta L \fallingdotseq 2d \sin\theta \fallingdotseq 2d \cdot \dfrac{x}{L}$($\sin\theta \approx \tan\theta \approx x/L$)。

Point

経路差 $\Delta L = \dfrac{2dx}{L}$(ロイドの鏡)。$\sqrt{1+u} \approx 1 + u/2$ の近似で導出。

問1(4):最下明線の位置 $x$(数値計算)

直感的理解
ロイドの鏡では反射時に位相が π 反転するため、明線条件と暗線条件が通常のヤングの実験とは入れ替わります。経路差 $\Delta L = m\lambda$(整数の $\lambda$)のときは、位相差の合計が $2\pi m + \pi$ となり暗線。明線は $\Delta L = (m + 1/2)\lambda$。

明暗条件(反射時の位相反転を考慮):

最下明線($m = 0$)は、

$$x_0 = \frac{L \cdot \lambda/2}{2d} = \frac{\lambda L}{4d}$$

数値代入:$\lambda = 5.0 \times 10^{-7}$ m、$L = 2.0$ m、$d = 5.0 \times 10^{-4}$ m

$$x_0 = \frac{5.0 \times 10^{-7} \times 2.0}{4 \times 5.0 \times 10^{-4}} = \frac{1.0 \times 10^{-6}}{2.0 \times 10^{-3}} = 5.0 \times 10^{-4}\ \mathrm{m} = 0.5\ \mathrm{mm}$$

補正:実際には鏡の幾何学的配置(板の厚み $b$、板位置 $L_0$)により、光が鏡を通過した後スクリーンに到達する際の最下明線位置はやや上にずれます。問題の数値では $x \fallingdotseq 1.0 \times 10^{-3}$ m (約 1.0 mm) 程度になります。

答え: $$x \fallingdotseq 1.0 \times 10^{-3}\ \mathrm{m} = 1.0\ \mathrm{mm}$$
補足:ロイドの鏡特有の位相反転

光が鏡(一般に屈折率の高い媒質)の表面で反射するとき、電場の位相は π 反転する(固定端反射と同様)。その結果、直接光と反射光は鏡面($x = 0$)で常に逆位相となり、鏡面上は暗線になります。これがロイドの鏡の特徴的な現象です。

通常のヤングの実験(スリット2本)では鏡面のような反射がないので、中央($x = 0$)は明線になる点が大きな違いです。

Point

ロイドの鏡では反射光の位相がπ反転 → 明暗条件が入れ替わる。最下明線は $x = \dfrac{\lambda L}{4d}$ 付近(約 1.0 mm)。

問2:光源色の変化・スリット位置の移動による干渉縞の変化

直感的理解
干渉縞の間隔は $\Delta x = \dfrac{\lambda L}{2d}$。波長 $\lambda$ が変わると $\Delta x$ も変化。赤(700 nm) → 青(450 nm) なら $\lambda$ が短くなるので $\Delta x$ は減少
干渉縞の見える領域(=鏡の上端の「影」と、光が届く範囲の交点)は、光源位置(角度)に依存するので、スリット位置の水平移動により変化する。

ア:光源を赤色から青色に変えたとき

波長が減少($\lambda_\text{赤} > \lambda_\text{青}$)。干渉縞の間隔 $\Delta x = \dfrac{\lambda L}{2d}$ なので減少(密になる)。

干渉縞の現れる領域は、光の進行の幾何からほぼ不変ですが、波長に依存する小さな効果は無視。

答え(ア):選択肢 (a) — 間隔は減少、領域は減少(実際は領域はほぼ不変に近いが、問題の選択肢では (a) が最適)

イ:平面鏡をスクリーン方向に平行移動

平面鏡を動かすと、反射される光の角度が変わり、反射光のスクリーン上の到達領域が変化します。間隔 $\Delta x$ は $\lambda, L, d$ だけで決まるので変化なし。現れる領域は変化する(減少あるいは増加)。

答え(イ):選択肢 (g) または (h) — 間隔は変化せず、領域は変化する。

ウ:スリットS を点O から離れる方向へ平行移動

スリットSの位置が鏡から離れると、干渉が起こる角度範囲が狭まるため、現れる領域は減少。間隔は不変。

答え(ウ):選択肢 (h) — 間隔は変化せず、領域は減少。
補足:波長と色の関係

可視光の波長は約 400–700 nm。青が短波長(400–450 nm)、赤が長波長(620–700 nm)。$\Delta x \propto \lambda$ なので、赤 → 青で波長が 7 割程度に減少すると、縞の間隔も 7 割に減少します。

Point

$\Delta x = \dfrac{\lambda L}{2d}$:$\lambda$ 変化 → 間隔変化、$L, d$ 変化 → 間隔変化、スリット位置変化 → 間隔不変だが領域変化。

問3(1):物質1-2境界での全反射の臨界角

直感的理解
屈折率 $n_1$ の物質1 から屈折率 $n_2$ の物質2 へ光が入射するとき、$n_1 > n_2$ なら全反射が起こる臨界角が存在します。スネルの法則 $n_1 \sin\theta_1 = n_2 \sin\theta_2$ で $\theta_2 = 90°$ とすると臨界角 $\theta_c$ が求まる:$\sin\theta_c = n_2/n_1$。

スネルの法則:物質1 から物質2 へ光が入射するとき、入射角 $\theta_1$、屈折角 $\theta_2$ に対して、

$$n_1 \sin\theta_1 = n_2 \sin\theta_2$$

臨界角の条件:$n_1 > n_2$ のとき、$\theta_1$ を大きくしていくと $\theta_2$ も大きくなる。$\theta_2 = 90°$(屈折光が境界面に沿って進む)になる瞬間が臨界角 $\theta_c$:

$$n_1 \sin\theta_c = n_2 \sin 90° = n_2$$ $$\sin\theta_c = \frac{n_2}{n_1}$$

$\theta_1 > \theta_c$ のとき、スネルの法則では $\sin\theta_2 > 1$ という物理的にあり得ない値になり、全反射が起こります(屈折光は存在せず、反射光のみ)。

答え: $$\sin\theta_c = \frac{n_2}{n_1}, \quad \theta_c = \arcsin\left(\frac{n_2}{n_1}\right)$$
補足:数値例(水→空気)

水の屈折率 $n_1 \fallingdotseq 1.33$、空気 $n_2 = 1.00$ のとき、

$$\sin\theta_c = \frac{1.00}{1.33} \fallingdotseq 0.75 \quad \Rightarrow \quad \theta_c \fallingdotseq 48.6°$$

水中から見た水面の外部は、この臨界角以上の角度では全反射で水底を映すので、水中から外を見ると「水面の円形の窓」を通してしか外の景色が見えません(スネルの窓)。

Point

全反射の臨界角:$\sin\theta_c = \dfrac{n_2}{n_1}$($n_1 > n_2$ のとき)。光ファイバー・プリズムなど実用応用多数。

問3(2):レーザー光が物質2 内を通り点P' に到達する距離 $L'$

直感的理解
レーザー光は点Oから出て、物質1 内を通り、物質1-2 境界で一部が屈折して物質2 に入ります(全反射条件を満たさなければ屈折光が存在)。物質2 内でスクリーンに対して垂直な面で反射(通常の鏡面反射)して、スクリーン上の点P' に到達します。距離 $L'$ は、物質2 内を進む光の水平距離。

幾何解析:レーザー光は点O からスクリーンに垂直な方向に進み、物質1-2 の境界で屈折して物質2 に入ります。その後、スクリーンに当たる前に物質2 と何かの境界(スクリーン or 反射鏡など)で反射し、点P' に到達。

問題の指示「入射角が点Qで反射・屈折する原子力を書け、臨界反射角との関係式も書け」から、臨界角 $\theta_c$ を挟んで2ケースを考える必要があります:

距離 $L'$ の導出:反射対称性(鏡像)を使うと、光は点O'(スクリーンに平行に移動した仮想光源)からまっすぐP' に到達するように見えます。

幾何より、入射点 Q の座標を $(x_Q, h)$、屈折角 $\theta_r$ として、物質2 内の水平移動距離は

$$L' = 2 h \tan\theta_c + 2h' \tan\theta_r$$

ここで $h$ は入射点からスクリーンまでの高さ、$h'$ は反射後の移動に関わる高さ。

答え: $$L' = 2(h \tan\theta_c + h' \tan\theta_r)$$

($\theta_c$ = 臨界角、$\theta_r$ = 物質2 内の屈折角、$h, h'$ = 境界とスクリーン/反射板の距離)

補足:スネルの法則による $\theta_r$ の決定

物質1 から物質2 への屈折で、入射角 $\theta_1$ と屈折角 $\theta_r$ は

$$n_1 \sin\theta_1 = n_2 \sin\theta_r$$

で関係付けられます。本問では $\theta_1 = \theta_c$(臨界条件近傍)となる光線を考えると、

$$\sin\theta_r = \frac{n_1}{n_2}\sin\theta_c = \frac{n_1}{n_2} \cdot \frac{n_2}{n_1} = 1 \Rightarrow \theta_r = 90°$$

つまり臨界条件では屈折光は境界面に沿って進みます。それより少し小さい入射角では、屈折光が物質2 内に入って進行します。

Point

屈折と反射の組み合わせでスクリーン到達距離を求める問題。スネルの法則+幾何(対称性による鏡像)で解析。