設定:流速 $2.0$ m/s の川。静水上 $4.0$ m/s で漕ぐ船が、川の流れの方向を $x$ 方向、対岸方向を $y$ 方向とします。
船が静水中を進む速さは $4.0$ m/s です。
船を真っ直ぐ対岸に向けた場合($v_y = 4.0$ m/s, $v_x = 2.0$ m/s):
$$ v = \sqrt{v_x^2 + v_y^2} = \sqrt{2.0^2 + 4.0^2} = \sqrt{20} = 2\sqrt{5} \fallingdotseq 4.5 \;\text{m/s} $$対岸方向からのずれ角 $\theta$:
$$ \tan\theta = \frac{v_x}{v_y} = \frac{2.0}{4.0} = 0.50 $$流されないためには、船の $x$ 成分で流速を打ち消す。上流に $\alpha$ だけ傾けると:
$$ \sin\alpha = \frac{v_{\text{流}}}{v_{\text{船}}} = \frac{2.0}{4.0} = 0.50 \quad \therefore \alpha = 30° $$このとき対岸方向の速度成分は:
$$ v_{\text{対岸}} = v_{\text{船}}\cos\alpha = 4.0\cos 30° = 4.0 \times \frac{\sqrt{3}}{2} = 2\sqrt{3} \fallingdotseq 3.5 \;\text{m/s} $$数値計算:(2) 合成速度:
$$v = \sqrt{4.0^2 + 2.0^2} = \sqrt{20} = 2\sqrt{5} \fallingdotseq 4.5 \text{ m/s}$$ $$\tan\theta = \frac{2.0}{4.0} = 0.50$$ $$v_{\text{対岸}} = \sqrt{4.0^2 - 2.0^2} = 2\sqrt{3} \fallingdotseq 3.5 \text{ m/s}$$直交する速度の合成は三平方の定理:\(v = \sqrt{v_x^2 + v_y^2}\)。流れを打ち消すには上流に角度をつけます。
直角方向の速度合成:互いに直角な速度成分の合成は $v = \sqrt{v_x^2 + v_y^2}$。真っ直ぐ対岸に渡るには上流に向けて $\sin\alpha = v_{\text{流}}/v_{\text{船}}$ の角度を取る。