音源が真横を通り過ぎる瞬間は \(\theta = 90°\) で \(\cos 90° = 0\)。ドップラー効果はゼロです。斜めに近づくときは、観測者に向かう速度成分 \(v_s \cos\theta\) だけが振動数を変化させます。
Step 1:有効速度
音源の速度 \(\vec{v}_s\) のうち SO 方向の成分が有効速度です:
$$ v_{\text{eff}} = v_s \cos\theta $$Step 2:ドップラーの式に代入
$$ f' = \frac{V}{V - v_s \cos\theta} f $$数値例:\(v_s = 20\) m/s、\(\theta = 37°\)(\(\cos 37° = 4/5\))
$$ f' = \frac{340}{340 - 20 \times \frac{4}{5}} f = \frac{340}{340 - 16} f = \frac{340}{324} f \fallingdotseq 1.049 f $$検算:340 - 20 の計算を確認しましょう。
音源が観測者を通り過ぎるとき、\(\theta\) は 0°→90°→180° と変化します。
真横を通過する瞬間に振動数が \(f' > f\) から \(f' < f\) に不連続的に変わるのが、救急車のサイレンが通過時に「ピーポー→ポーピー」と変わる原因です。
数値計算:340 × 20 = 6800 eff
数値計算:340 × 20 = 6800 eff
斜め方向のドップラー効果:\(v_s\) を \(v_s \cos\theta\) に置き換えるだけ。\(\theta = 90°\) で効果ゼロが境界です。