前半は回折格子に光を当ててスクリーンに明線パターンを作る問題。後半はくさび形の空気層(2 枚のガラスの間にアルミ箔をはさんでわずかに開けた構造)で光が干渉して縞模様ができる問題。どちらも「光が出会う点で光路差が波長の整数倍になっているか」がポイント。
明線間隔 \(\Delta x\)、アルミ箔の厚さ \(D\) など。「強め合い条件 = 光路差 = 整数 × 波長」を立てて、幾何関係から距離・長さに翻訳する。
くさび形干渉では反射での位相反転に気をつける。「上のガラスの下面 → 空気」での反射は位相反転なし、「下のガラスの上面 → ガラス(高屈折率)」での反射は位相反転あり。だから明線条件は \(2t = (m + \tfrac{1}{2})\lambda\) になる。「整数倍が明線」と覚えていると間違える。