💡 ヒント:ヤングの実験(経路差と明線間隔)

📋 問題の状況を整理しよう

直感的理解

2 つのスリット S₁, S₂ を通った光が、スクリーン上で強め合い・弱め合いを繰り返して干渉縞(明線・暗線)を作る、有名なヤングの実験です。

スクリーン上のある点 P までの距離の差(経路差)が、波長の整数倍なら山と山が重なって半波長ずれると山と谷が重なってになります。

スリット間隔 \(d\)、スクリーンまでの距離 \(l\)(\(d \ll l\))、P の位置 \(x\) の近似で、経路差 ≒ \(dx/l\) です。

✏️ 求めるもの

(1) 明線条件(経路差の式)。 (2) 明線同士の間隔 \(\Delta x\)

🔬 シミュレーションで体感

👀 観察のポイント

💡 考え方のヒント

🔧 使う道具
  1. 幾何設定を確認:2 つのスリット S₁, S₂ の間隔 \(d\)、スクリーンまでの距離 \(l\)、スクリーン上の点 P の中心からの距離 \(x\)
  2. 経路差を近似:\(d \ll l\) の条件で \(|S_2P| - |S_1P| \fallingdotseq d \sin\theta \fallingdotseq \dfrac{dx}{l}\)
  3. 明線条件を立てる:経路差が波長の整数倍 → \(\dfrac{dx}{l} = m\lambda\)
  4. 明線間隔:\(m\) と \(m+1\) の位置の差をとる → \(\Delta x = \dfrac{l\lambda}{d}\)
注意

ヤングの実験では、\(d \ll l\) という近似が出発点。この近似がないと \(dx/l\) の式は正しくない。また、中央明線(\(m = 0\))は経路差 0 の場所なので、必ずスクリーンの中央に来る(両スリットから等距離)。